《地铁:离去》要做更大的世界 先跳票到2019年吧
2018-07-08 13:45:43 阅读(1292) 来源:游云网
4A Games的《地铁离去》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。
《地铁:离去》17分钟实机演示:https://v.youku.com/v_show/id_XMzY2MTYxNzk5Mg==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle
Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁离去》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经离开了莫斯科,你要在后世界末日的俄罗斯进行长达一年的穿越之旅。这意味着你将不再局限于隧道和莫斯科的冰雪荒原。”
“我们将带你走过四季,以及一些让地铁迷们感到惊讶的不可思议的地方。同时,从设计的角度来看,它也反映了工作室的创造力,引入了一些新的元素:玩家的的自由度,这是大家一直在追求的。游戏故事仍将线性展开,通过一个关卡,继续前进。我们引入了一些很大的关卡,我们称之为‘沙盒生存关卡’。每个关卡都有着数小时的主线游戏内容,玩家也能做许多支线任务。”Beynon说道。
Huw Beynon还谈到游戏的将有完整的昼夜循环和动态天气。“你可以在游戏中度过数天,在野外觅食、狩猎,真的可以按照自己的节奏去探索享受这个城市,这是两个最大的大变动。此外,我们还做了数不清的技术改进。”
《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
《地铁离去》将在2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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