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《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈

2022-03-16 12:16:47     阅读(5606)     来源:游云网

■角色设计由三轮士郎负责,音乐则由MONACA负责

石田 因为是《灵魂骇客》时隔25年的新作,所以我们也在挑战保留系列优点的同时创作出新的东西。在角色设计和音乐上也是如此。

负责本作角色设计的三轮士郎先生也曾作为粉丝绘制过《恶魔召唤师》的插画,从帅气的男性到可爱的女性,以及深沉的大叔,都很符合ATLUS游戏的气质,所以我们拜托他设计了本作的角色。因为是系列作品,所以三轮先生也问过“是否要以接近前作的风格进行创作”,但我们认为不太需要拘泥于过去,按三轮先生的想法重新创作即可。前作也是当时的开发人员根据自己的想法和自己受到的影响创作出的作品,即使在25年之后去刻意模仿,做出来的游戏也不会有原作的灵魂。

三轮先生在听取我们的意见后,便创作出了林檎与菲格。主角是年轻的女性,而且还闪闪发光呢 (笑)。我个人认为这种在外表上很有特色的召唤师比较具有原创性。和前作的时代相比,现在游戏主机的性能提升了很多,能够很好地表现三轮先生笔下角色的氛围。恶魔方面为了配合三轮先生的风格也重新进行了制作。

平田 负责音乐的MONACA是由众多职业音乐人组成的团体,所以他们创作的音乐给人以风格多变的感觉。因为本作的故事聚焦于平常的人类,世界观中又包含尖端科技、神、恶魔等要素,所以也需要作曲家能够根据不同情况创作出合适的音乐。

在音乐制作过程中,我们让各位作曲家在把握了游戏的世界观、剧情、角色给人的印象之后对已经制作好的音乐一点一点地进行了细微调整。

《灵魂骇客2》游戏情报特别篇 制作人兼总监访谈

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